Video sobre la historia de los videojuegos

domingo, 11 de octubre de 2020

Historia de los videojuegos

La historia de los videojuegos se encuentra en la década de 1940, después de que se acabara la segunda guerra mundial, las países vencedores habían construido los primeros superordenadores programables como el ENIAC en 1946, no tardaron en aparecer los intentos por crear programas para el juego de mesa el ajedrez, después de varios intentos, en 1952, Alexander S. Douglas había creado el primer videojuego llamado Nought and crosses o también llamado como OXO que consistía en jugar el famoso 3 en raya y tenias que ganarle a la computadora.

Para el año 1958, William Higginbothman creo el juego Tennis for two creado a partir de un programa para calcular trayectorias y un osciloscopio, este juego consistia en un simulador de tenis de mesa y fue el primer videojuego en permitir el juego entre 2 personas. Cuatro años después, Steve Russell un estudiante del Instituto de Tecnología de Massachussets había creado un juego para computadora usando gráficos vectoriales, este juego se llamaba Space War que consistía en naves espaciales luchando,  pero Steve no lo quiso patentar por lo que nunca salió a la venta.

Tennis for two

CC by Perlinator

En 1956, Ralph Baer, Albert Maricon y Ted Dabney empezaron un desarrollar un proyecto de videojuego llamado Magnavox Odyssey, el primer sistema domestico de videojuegos lanzado en 1972, esta consola se conectaba a la televisión y podías jugar varios juegos pregrabados

Magnabox Odyssey

CC by Chapuisat

En 1971, Nolan Bushnell comenzó a comercializar Computer Space, una versión parecida a Space War, era una maquina recreativa o arcade, no tuvo muy buena aceptación pero esto se podría decir que fue el comienzo de las arcades. En 1972 se presento la maquina recreativa Pong que es considerada la versión comercial del Tennis for two, el sistema fue diseñado por Al Alcom para Nolan Bushnell en la recién fundada Atari. Este proyecto fue muy exitoso para el año 1974 ya había mas de 100 mil maquinas Pong repartidas por todo Estados Unidos. Tiempo después se implementaron avances tecnológicos en los videojuegos destacando los microprocesadores y los chips de memoria.

En los años 80 los videojuegos había generado mucha popularidad y seguían creciendo gracias a las arcades y algunas consolas domesticas como el Oddyssey 2, turbografx, Intellivision, Atari 5200, Commodore 64, entre otras.

Pero desafortunadamente en 1983 comenzó la crisis de los videojuegos y no llegaría a su fin hasta 1985, los principales afectados fueron Estados Unidos y Canadá. Pero mientras tanto en Japón en 1983 lanzo la consola Famicom creada por Nintendo, llego a Estados Unidos y fue un rotundo éxito y poco tiempo después fue renombrada  como NES (Nintendo Entertaiment System). En 1985 llego el juego Mario Bros que marco un antes y un después de los videojuegos ya que los videojuegos en ese entonces solo tenían unas pocas pantallas que se repetían y tenias que alcanzar un cierto puntaje pero con Mario Bros era distinto aquí tenias un objetivo y un final, esto supuso un estallido de creatividad y llevo a que los próximos juegos copiaran su estilo de juego. Para el año 1989 salió la GameBoy Advance una consola portátil muy famosa por sus juegos, precio y tamaño. En 1991 sale la Super Nintendo consola también popular con juegos muy buenos como Super Mario Bros 3.

Nintendo Entertaiment System (NES)

CC by RobinLe

En principios de los 90 hubo un gran cambio en el modo de jugar videojuegos gracias a la llegada de la generación de los 16 bits compuesta por Mega Drive, Super Nintendo Entertainmet, PC engine, la Neo Geo, Turbografx y la CPS Changer de Capcom.

Con la llegada del videojuego Doom trajo consigo los entornos tridimensionales o polígonos y gracias a esta nueva tecnología salieron muy buenos juegos como Donkey Kong Country y Killer Instinc. Rápidamente los juegos 3D ocuparon un lugar importante en el mercado, gracias a la generación de 32bits en las consolas como la Play Station y Sega Saturn. Después salió la generación de 64 bits en las consolas Nintendo 64 y Atari jaguar.

Sony había salido a partir de un rechazo de Nintendo, en donde Sony presentaba la Snes con un lector de CD, Nintendo lo rechazo ya que habían visto que Sega había hecho algo parecido pero resulto en un total fracaso. Fue así que Sony se independizo e hizo Playstation consola que al sacarla a la venta fue un completo éxito sacando juegos muy buenos como Resident Evil, Final Fantasy Vll, Gran turismo y Metal Gear Solid.

PlayStation 1

CC by Evan-Amos

Pero PC no se había quedado atrás, había un gran avance tecnológico, con la llegada del internet, se desarrollaron juegos MMORPG (juegos de rol multijugador online) sacando juegos como WOW (World of Warcraft), Starcraft, Command, entre otros juegos que salieron después. Para el año 1998 apareció la Dreamcast una consola japonesa que daría inicio a la generación de 128 bits.

En el año 2000 Sony saco la Playstation 2 fue un éxito de ventas, Sega al ver que ya no podía competir contra Nintendo ni mucho menos contra la nueva maquina de Sony decidió retirarse de la creación de hardware en 2002 y solo se dedico a crear software. Para el año 2001 Microsoft decide meterse al mundo de los videojuegos sacando la Xbox. En 2004 Nintendo saca la Nintendo 3D's y fue muy exitoso, por el contrario, Sony saca la PSP pero este ultimo no alcanzo el mismo numero de ventas que la 3D's. El año 2005 Microsoft saca la Xbox 360, Sony al ver esto, un año después saca la PlayStation 3 y comienza una gran rivalidad entre estas 2 compañías que al día de hoy aun sigue. 

Tiempo después Nintendo saca la Wii una consola que con su sistema de manejo por movimiento y la simplicidad de sus juegos fue un rotundo éxito, Sony y Microsoft no tardaron en sacar su propio sistema de manejo por movimiento, pero Microsoft fue el único que consiguió competir con la Wii. 

Consola Wii


CC by Evan-amos

En 2012 llega la Wii U con una pantalla táctil que se puede usar como una extensión de la Wii y con la tecnología de los amiibos que consistía en poder interactuar con los juguetes de Nintendo. Para el año 2013 Sony saca la PlayStation 4 y un año después Microsoft saca la Xbox One, estas 2 consolas normalizaron las compras en linea para juegos y puedes interactuar con aplicaciones como Skype, Twitch, Netflix, etc.

Pero no solo hubo avances en consolas, también se desarrollaron juegos para Celulares muy exitoso como Angry birds, Geometry dash, Piano tiles y muchos mas. Para la PC hubo muchos juegos exitosos tanto en linea como offline juegos como League of Legends, Minecraft, Counter-Strike: global offensive, WoW, Fallout, Diablo, entre otros.

Para el año 2017 Nintendo saca la Nintendo Switch muy famosa por ser portátil y además poder conectarlo a tu televisión. También se han desarrollado juegos para realidad virtual que en un futuro no muy lejano todos en sus casas podrán tener uno, en la actualidad son muy caros y aun le faltan cosas. En noviembre de este año 2020 Microsoft y Sony sacaran la Xbox One X y la PlayStation 5 algo que muchas personas esperan con muchas ansias, además de que revelaron todo el avance tecnológico que tienen por dentro.


Referencias

Facultat d'Informàtica de Barcelona. Historia de los videojuegos. 10 de octubre del 2020, de Retro Informatica Sitio web: https://www.fib.upc.edu/retro-informatica/historia/videojocs.html

Andrea Palacios y Christian Núñez. (2014). Los videojuegos. 10 de octubre del 2020, Sitio web: https://sites.google.com/site/palaciosnunezfgtpr02/system/app/pages/recentChanges

Isidro Ros . (2019). Pasado, presente y futuro de los videojuegos a través de ocho generaciones de consolas. 10 de octubre del 2020, de muycomputer Sitio web: https://www.muycomputer.com/2019/06/02/historia-videojuegos-consolas/

Mardokeo Galván. (2019). Historia de los videojuegos — Parte 2. 10 de octubre del 2020, de levelup Sitio web: https://www.levelup.com/articulos/554433/Historia-de-los-videojuegos-Parte-2

Enric Marti. Historia de los videojuegos: videojuegos y ordenadores (Parte I). 10 de octubre del 2020, de Coursera Sitio web: https://es.coursera.org/lecture/videojuegos-intro/historia-de-los-videojuegos-desde-los-inicios-hasta-la-crisis-de-1983-parte-i-rf97u

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